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segunda-feira, 9 de janeiro de 2012

MASSIVE IMPORTER TOOL

 Mais um projecto de um artista português trata-se de Domingos Silva que anunciou o lançamento de um beta de seu plugin para importar enormes multidões para o 3ds Max. O software MassiveImporter permitirá que os artistas facão  importação maciça de 100 agentes para a edição de 64 bits do 3ds Max 2012. O programa importa automaticamente os agentes de ponderação, dados de geometria, esqueleto e pele.
Ainda em desenvolvimento, Silva afirma que a próxima atualização vai permitir a importação de um número ilimitado de agentes de texturas, geometria instância para cada novo agente e material exemplo. MassiveImporter também está sendo desenvolvido para trabalhar com Maya e Houdini.


Site: MASSIVE IMPORTER TOOL
 Download: MassiveImporter beta version for 3ds Max 2012 x64

quarta-feira, 18 de maio de 2011

CNC Toolkit um Plug-in para controlar com o Max




O CNC Toolkit trata-se de um Plug-in gratuito para o 3ds max, com ele pode-se importar e exportar códigos para controlar as máquinas CNC a partir do 3ds max ou outros meios de automação como mecânica e robótica. Não deixa de ser interessante para ver as potencialidades do MAX e para quem quer fazer experiências.






Amplify’d from www.cnc-toolkit.com






















The CNC Toolkit enables creative and effective use of multi-axis computer controlled machinery.
It does this
by taking advantage of 3D Studio Max's (and its variants, including GMAX which is also free) ability to model the kinematics of complex mechanical systems. Although written as a CAM plugin for CNC mills and routers, the CNC Toolkit is probably best thought of as a collection of utilities to help users
produce, edit, import and export the machine control codes for general automation, mechatronic, hexapod, robotic and animatronic applications. The source code is freely available under the GPL licence if you wish to develop your own modules and post-processors.




Read more at www.cnc-toolkit.com






quinta-feira, 3 de março de 2011

BonyFace - Plug-in free para MAX




O BonyFace é um Plug-in para animação facial do 3ds max, ele cria os Bones baseados em linhas e possui uma versão gratuita para download. No site existem vídeo tutoriais, Help e exemplos para trabalhar com o Plug-in






Amplify’d from www.scriptattack.com











This is the first tool in 3ds max, which starts facial rig creation from scratch, automatically creates skin, adjusts rig parameters and has many powerful tools for animation. With BonyFace you can create full face rig from scratch in 10-20 minutes! There is no analogues in 3ds max at this moment. BonyFace works in 3ds max 2008, 2009, 2010, 2011. Since its a script, the user can freely share the BonyFace rigged charac










BonyFace is a 3dsmax Script (max 2008 and up) developed between us Fx,lda and scriptattack.com to drive custom 3D Meshes with a rig based on a Bones System to simulate how real muscles behave in a real face.This is the first tool in 3ds max, which starts facial rig creation from scratch, automatically creates skin, adjusts rig parameters and has many powerful tools for animation. With BonyFace you can create full face rig from scratch in 10-20 minutes! There is no analogues in 3ds max at this moment. BonyFace works in 3ds max 2008, 2009, 2010, 2011. Since its a script, the user can freely share the BonyFace rigged character with another professional NOT having BonyFace, anyone can load and render the scene with BonyFace-objects without having BonyFace installed like any common 3ds max scene.












See more at www.scriptattack.com






quarta-feira, 29 de setembro de 2010

A ferramenta semelhante ao Trim e Extend do AutoCAD no Blender



Amplify’d from www.allanbrito.com











Com o advento da versão 2.50 isso acabou ficando mais fácil, com a possibilidade de criar Add-ons e integrar os mesmos a interface da ferramenta. Um usuário dos fóruns Blenderartists publicou essa semana uma ferramenta criar usando Python chamada de Slice at Intersection. Essa ferramenta funciona de maneira muito semelhante ao que o Trim e Extend do AutoCAD fazem, que é cortar arestas nos pontos em que existe uma interseção com outras arestas.












slice1.png

See more at www.allanbrito.com





quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Script para criar árvores - 3DS MAX




O ATree3D trata-se de um Script para o 3ds max que permite criar árvores e plantas de boa qualidade, está em desenvolvimento e terá mais recursos, mas o download já está disponível.





Amplify’d from www.scriptspot.com











demo











Additional Info:




Script is still in development. Some functions are not available at this stage.

Start script:
* Download and unzip the desired version.
* From 3ds Max menu select: MaxScript> Run Script ... > AvizStudioTools_ATree3D.mse




Read more at www.scriptspot.com





sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Blender 2.49 com interface 2.50

Como o Blender 2.5 ainda em teste o trabalho sério ainda tem de ser feito na versão 2.49. Como a mudança vai ser muito radical porquenão já habituar a trabalhar na nova interface com na 2.49.
Segue o link para download e a restante informação no bloge
http://www.megaupload.com/?d=XT80O3Y5





















clipped from mangojambo.wordpress.com







Resolvi postar aqui algo que tenho usado a um tempo e, por causa disso sinto que minha mudança para o 2.50 não será tão traumática. Em compensação quando pego um Blender com a cara antiga já me bato um pouquinho. Nada que instalar meu arquivo de configuração não resolva.


















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sexta-feira, 16 de julho de 2010

TransformPivot

O Transform Pivot trata-se de um  Script para o 3ds max que pode facilitar bastante o trabalho de alinhamento dos pontos Pivot, pois oferece uma janela para alinhar o Pivot pelo Bounding Box do objecto.



Download: TransformPivot.zip

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Slicer3: Modelagem de maquetes de terreno

Um bom tutorial dividido em duas partes do script Slicer 3para o Sketchup. O melhor de tudo em português.





















clipped from arqpadao.blogspot.com








Algumas coisas que você deve saber sobre este incrível script:
• Slicer3 é grátis, você pode baixá-lo a partir da Biblioteca Ruby Depot
• Para instalar, basta coloca-lo na pasta Plugins.
• Para este script funcionar, a coisa que você quer fatiar tem que ser sólido, um grupo ou um componente.
• Slicer3 não ajusta automaticamente a escala do modelo para você, você terá que fazer manualmente.
E se isso não for suficiente, Slicer3 também (se quiser) coloca cada fatia no chão, separando-os por um valor que você especificar. Ele numera as fatias para você.


















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quinta-feira, 24 de junho de 2010

Script de controle de cenas complexas

O Outliner é um óptimo Script para a gestão de cenas complexas, mais fácil de visualizar e manipular do que o Scene Explorer do 3ds max e oferece vários modos, inclusive para materiais.





















clipped from www.scriptspot.com















The Outliner 2.0 is a fast and easy to use scene management tool. It has a wide range of features, including selecting, hiding, freezing, linking and grouping objects in the "Hierarchy Mode". In the "Layer Mode" you can organize your scene by dragging&dropping objects from one layer to the other. What's more, the Outliner offers support for nested layers, to manage scenes more efficiently. The interface is nimble enough to keep it open constantly.










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terça-feira, 1 de junho de 2010

Topoproject - script para MAX

O Topoproject trata-se de um Script para retopologia de objectos complexos, como os que são importados de programas de escultura digital e Scanners 3D, este projecta uma malha Lowpoly sobre o Highpoly. Façam download e experimentem.





















clipped from www.scriptspot.com


















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quarta-feira, 5 de maio de 2010

Blender 2.50: Script adiciona câmera estereoscópica






















clipped from www.allanbrito.com







O uso de animações e vídeos usando técnicas 3d está se tornando cada vez mais comum, inclusive com crescente demanda na área do entretenimento graças ao barateamento da tecnologia. No que se refere aos softwares 3d já existem diversas ferramentas e opções para conseguir produzir animações em 3d usando técnicas simples como a estereoscopia. O Maya já dispõe de uma câmera nativa para esse propósito, gerando uma imagem renderizada para cada olho e criando a ilusão de profundidade nas imagens. Até mesmo com o Photoshop CS4 e CS5 podemos trabalhar com a técnica em imagens estáticas.








blender-camera-estereoscopica.png










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quinta-feira, 29 de abril de 2010

Sweep Profile








Eis um óptimo Script para o 3ds max, chamado Sweep Profile, escrito por Alexander Kramer.  Este Script oferece um pacote com 40 perfis pré-definidos para usar em extrusões com o Sweep Modifier no MAX.

terça-feira, 23 de março de 2010

Script para alinhar objectos sobre uma superfície

O Snap2Object Tool é um novo Script para o 3ds max que permite alinhar objectos sobre a superfície de outro objecto igual o Auto Grid, mas funciona com objectos existentes e modificados.





















clipped from www.scriptspot.com















Maxscript to align an Object to the face normal of a geometry object (Mesh, Poly, Patch or NURBS). Similar to AutoGrid, but for existing custom objects. Mousetracking function has been used as reference from Borislav Petrov, Martin Coven, Adrian Tysoe, Martin Breidt script










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sexta-feira, 12 de março de 2010

Surf-O-Matic a free script para o 3Ds



O Surf-O-Matic é um novo Script para o 3ds max que gera uma prancha de Surf animada com 4 níveis de dificuldade, permitindo que os animadores treinem o balanço e as reacções do personagem.

Site: www.gianpaolofragale.com
Fonte: TresD1

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Script TexTools para texturização no 3DS MAX

O TexTools é um óptimo Script para o 3ds max que oferece diversas ferramentas úteis para ajudar no mapeamento e texturização, a nova versão traz muitas novidades e o download é gratuito.





















clipped from renderhjs.net








TexTools is a collection of UV and Texture related scripts for 3dsmax 9 and up that can be very easily installed. It was initially started to improve my personal workflow of UV-editing and Texture previewing in 3dsmax. Eventually I ended up creating scripts that existing and other UV tools can not do or do not yet provide.


















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segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

Plug-in Super Grass para o Max 2009

O SuperGrass é um óptimo Plug-in gratuito para criar grama no 3ds max, a nova versão foi actualizada para o Max 2009 e recebeu recurso de optimização. Também oferece Shader para o Mental Ray





















clipped from www.antiflash.net
















Yes SuperGrass is back. After development has stopped more than two years ago simply because
of lack of time and focus on other projects. Afterwards the source code was believed to have been lost in the digital ether.
Fortunately, a version was found on a USB stick a couple of weeks ago. So theroetically speaking the development
could continue. The first thing that was done was to compile the Plug-in and mental ray shader to a newer version
of 3D Studio max, the old Plug-in was only compatible to 3D Studio Max V9. Unfortunately at the moment
we only have access to 3D Studio max Version 2009. The download section contains
a link to the new build as well as the old version that was compatible from 3D Studio Max 7 to 3D Studio Max 9.










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quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

Plug-in que exporta do Terragen 2 para o 3ds max

O Terragen 2, da Planetside, é um dos programas mais realistas para criação de paisagens em 3D e este Plug-in gratuito permite importar luzes, câmeras e terrenos entre o Terragen 2 e o 3ds max.



Site: www.emecstudios.be

Fonte: www.tresd1.com.br

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Script para criar malhas a partir de linhas

O Polygon Creator é o mais novo Script para o Max, ele permite criar uma malha poligonal suave entre três ou quatro linhas, igual a modelagem por Patch com o Modify Surface, mas direito em Poly.





















clipped from www.scriptspot.com









This is a very useful script for 3ds max 9 or later. It creates a smooth polygonal surface from three or four connected splines. Watch the video or the help page for more information!












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quinta-feira, 22 de outubro de 2009

KabooM - Scrip para 3DS MAX

Laurent Renaud lançou um óptimo Script para o 3ds max que permite animar quebras, explosões, desfragmentações e forças sobre qualquer objecto.


















clipped from loran-cg.blogspot.com








KabooM is an explosion animation tool. You have to precut your geometry before.( You can do precut with this ). Kaboom works with any geometry object.











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quarta-feira, 14 de outubro de 2009

DView Paint para desenhar na Viewport 3DS MAX



O DView Paint é um Script famoso por permitir desenhar e animar em 2D na Viewport do 3ds max, agora saiu a segunda versão com muitas melhorias como Layers, Brushes e nova interface.







Where to Download DViewPaint II :
http://www.EricDLegare.com/DTools/DViewPaint_II.zip

Fonte: TrÊs D1